Era prevedibile: ora come allora, Dungeons & Dragons si conferma ancora come il più grande Gioco di Ruolo di tutti i tempi. Moltissimi aspiranti cacciamostri si sono riversati nelle strade dell’immaginazione dei loro Master, e oramai il numero di teste di mostro che rotolano per quelle vie non si contano nemmeno. Dungeon popolatissimi sono stati esplorati e riesplorati, regni antichi mappati e nazioni crudeli spodestate dal loro tetro signore. Le regole del gioco sono state studiate e manipolate, discusse e reinventate dai giocatori, ma in tutto questo la voglia di esplorare e di scoprire nuove dimensioni nell’hobby più popolare del mondo non si è placata. I roleplayer chiedono di più!
Una nuova rivoluzione
Il gioco di ruolo più famoso e amato del mondo compie ben 50 anni e prosegue la sua storia fatta di avventure eroiche, intrighi oscuri, mostri terrificanti e divertimento senza fine!
Dungeons & Dragons vede una nuova alba nel segno del rinnovamento: dopo 10 anni di attesa dall’ultima pubblicazione, i manuali base tornano in una nuova veste che promette di cambiare l’esperienza ai tavoli da gioco di tutto il mondo.
Forti di tante novità, di una rielaborazione da cima a fondo di tutto quello che è rimasto e soprattutto di uno sviluppo che per lungo tempo ha ascoltato le voci della community, il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri si presentano più ricchi di contenuti che mai, ma anche carichi di grandi aspettative. È tempo di partire per una nuova avventura!
Crea il tuo mondo e le tue avventure
Quello del Dungeon Master è un ruolo particolare all’interno dell’ecosistema di Dungeons & Dragons. Richiede inventiva, improvvisazione, voglia di pianificare e capacità di adattarsi quando inevitabilmente i piani vengono stravolti dall’apporto creativo (e caotico) che i giocatori portano al tavolo da gioco.
Per questi e altri motivi il DM è un compito che può intimorire e respingere soprattutto chi è alle prime armi con il gioco, costringendo però tanti potenziali Master a rinunciare all’incredibile soddisfazione che può dare vedere il proprio mondo e le proprie storie prendere vita ed entusiasmare i giocatori. Ecco perché la Guida del Dungeon Master 2024 è pensata per supportare il più possibile il Master nelle fasi più complesse attraverso consigli, esempi e materiale già pronto!
Contenuti
Si può dire che la Guida sia divisa grossomodo in tre parti diverse, ognuna dedicata ad aspetti importanti del gioco e del ruolo del DM:
- Creazione di ambientazioni e avventure: multipli capitoli ben approfonditi in cui imparare come creare mondi di gioco e storie avvincenti, con un sapiente utilizzo di esempi pratici che portano alla realizzazione di un’intera ambientazione strutturata (Greyhawk) e ben 5 mini avventure già pronte da usare. Il tutto corredato da 15 mappe già pronte, una poster map a due lati che riporta Eastern Oerik e la città di Greyhawk e un ricco Glossario di nozioni del multiverso di Dungeons & Dragons.
- Supporto alle regole: con una comodità d’uso studiata al minimo dettaglio, la Guida del Dungeon Master 2024 permette di accedere facilmente a tutta una serie di riferimenti che tornano utili in gioco, dalle regole base a quelle specifiche, incluse le nuovissime regole per la realizzazione dei Bastioni e delle Roccaforti, che si presentano come interessante opzione per esplorare un nuovo modo di giocare a D&D.
- Contenuti per le avventure: non sarebbe una Guida del Dungeon Master senza la sezione dedicata alle ricompense e agli oggetti magici! Oltre 300 voci per questo capitolo incentrato sul prezioso bottino che tanto amano gli avventurieri, inclusi 18 nuovi Oggetti Magici, grandi classici che ritornano e una completa revisione di tutti quelli già presenti nel manuale del 2014.
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