Contenuto:
– 18 buste di Jumpstart di La Guerra dei Fratelli —20 carte di Magic in ogni busta
– 2 terre foil in ogni busta
– 2 carte rare in ogni busta, inclusa 1 carta da un insieme di rare non presenti nell’espansione principale di BRO
– Ogni busta contiene da 1 a 5 temi possibili e ogni tema è disponibile in 2 varianti: divertiti a mescolarle per creare combinazioni folli
– Prendi 2 buste di Jumpstart, mescola e lanciati in azione
Le buste di Jumpstart di La Guerra dei Fratelli contengono 20 carte di Magic (incluse tutte le terre necessarie per giocare). In ogni busta troverai 2 carte rare, 1 delle quali possibilmente rara mitica, e 2 carte terra in foil tradizionale.
Se vuoi caricare al massimo la tua combinazione, le buste di Jumpstart – La Guerra dei Fratelli sono compatibili con tutti gli altri prodotti Jumpstart.
Storia
La Guerra dei Fratelli (Brother’s War), anche nota come Guerra delle Antichità (Antiquities War) è stata la leggendaria guerra tra i fratelli Urza e Mishra.
La guerra dei fratelli si scatenò a causa del ritrovamento della Pietra del potere. Non appena i due la toccarono, la pietra si spaccò in due parti uguali, la Pietra del Vigore e la Pietra della Debilitazione. Urza entrò in possesso della Mightstone, in grado di potenziare gli esseri viventi, invece Mishra entrò in possesso della Weakstone, in grado di indebolirli. Entrambi i fratelli possedevano una pietra del potere ed entrambi volevano l’altra. La loro ossessione degenerò in una guerra poiché entrambi erano diventati protettori di due regni ostili tra loro.
La guerra durò per decenni devastando Terisiare, prima della drammatica conclusione sull’isola di Argoth. Lì Urza scoprì che suo fratello era stato consumato dai phyrexiani e decise di mettere fine alla guerra attivando il Golgothian Sylex che esplodendo, distrusse l’isola di Argoth. Urza ascese e trasformò Urborg in una palude, decretando l’inizio dell’Era Glaciale e alla formazione del frammento dei Dodici Mondi. Iniziò così l’oscurità.
La guerra portò alla creazione di un calendario denominato Argivian Reckoning (AR), che pose come inizio l’anno 0 (l’anno in cui sono nati i fratelli). Ha inoltre dato inizio ad una generale avversione per gli artefatti e per la magia a causa del loro uso durante la guerra.
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